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Después de haber comparado Resident Evil 7 y Fundido en Blanco de Cultos innombrables en la anterior entrada, hoy regreso con otro juego que está a punto de salir y en el que vuelvo a ver muchas similitudes. Debo aclarar que cuando escribí el artículo aún no había salido ninguno de los 2. Y debo decir, que una vez pasado el videojuego y leído el suplemento de rol, acerté en casi todo.

En esta ocasión, el juego que está apunto de salir y con el que voy a comparar Fundido en Blanco es Outlast 2, la segunda parte del afamado juego indie de terror que salió hace unos años y que ya despuntaba maneras.

Así que aquí tienes las sorprendentes similitudes que he encontrado:

  • Un lugar escondido2white

Outlast 2: La acción de Outlast 2 transcurre en un pueblo (La puerta del Templo) que no puede ser encontrado de forma natural, el protagonista acabará allí de forma “casual”.

Fundido en blanco: La granja de los
White de la misma forma no es fácil de encontrar. Aclaración si ya habeis jugado o leido Fundido en Blanco SPOILER (poner ratón encima del SPOILER para leerlo.)

  • Cultistas
    1whiteEsta seguramente sea de las más evidentes, pero no deja de ser una similitud.


Outlast 2:
En el videojuego nos encontraremos con un pueblo lleno de cultistas, más concretamente satanistas.

Fundido en blanco: Bueno dejémoslo en que los White son un culto también por no entrar en demasiados detalles.

  • El recurso de la cámara de video.

Outlast 2: Uno de los grandes exponentes del terror recogido por la saga de Outlast y que Resident Evil 7 copió con estilo, es la sensación de indefensión que el protagonista tiene. Además en Outlast el protagonista lleva una cámara de vídeo para grabar, ver en la oscuridad, etc…

Fundido en blanco: Bien, Fundido en blanco tiene algo de esto también. Por si no lo sabes aún y no quieres saberlo porque vas a jugarla lo concreto en SPOILER.

  • Patriarcado

Outlast 2: El culto tiene un patriarcado y en lo alto a un lider llamado Papá Knoth.

Fundido en blanco: También hay un figura similar: Malachia White.

outlast-2

  • Charles Manson

Outlast 2: Uno de los referentes para Outlast 2 fueron los asesinatos rituales de Manson según sus creadores y las referencais que dicen que hay desperdigadas por el juego.

Fundido en blanco: En el suplemento nos encontraremos con un personaje inspirado igualmente en él. SPOILER

Tal y como me pasó cuando por fin terminé de jugar Resident Evil 7, lo disfruté muchísimo más pensando que estaba jugando a un videojuego de Cultos Innombrables aunque no estuviera llevando a un cultista propiamente dicho. Ahora haré lo mismo cuando salga Outlast 2 y seguro que otras muchas referencias salen a relucir entonces.

Saludos!!

Para los que no estén muy informados del mundo de los videojuegos, la semana que viene se estrena a nivel mundial el esperado “Resident Evil 7“. Efectivamente, la séptima parte de aquel juego de terror y zombies de mediados de los años 90.

Con el paso de los años, y de las secuelas, el juego fue transformándose poco a poco en un juego más enfocado a la acción y menos al misterio. La saga ha tenido juegos mejores y peores pero siempre han mantenido el recurso narrativo de los zombies. Hasta ahora… o eso parece.1baker

El juego se moderniza y parece que el tema de los zombies pasa a un segundo nivel. El terror llega de una extraña familia llamado los “Baker”, que podrían recordar a los “Hewitt” de la “Matanza de Texas”. Y a mi particularmente me recuerdan más aún a los “White” de “Cultos Innombrables“.

1whiteAsí que dejarme teorizar un poco entre las similitudes de estas dos familias y el acercamiento de “Resident Evil 7” a “Cultos Innombrables”. Y digo teorizar por que en el momento de escribir esto ni “Resident Evil 7” ni “Fundido en blanco” (el suplemento de la familia White de Cultos) han salido aún al mercado.

 

  • Los humanos son los verdaderos enemigos.

Resident Evil 7: Los zombies dejan de ser los enemigos principales como han venido siendo desde que comenzó la saga, para pasar a serlo unos “simples” humanos.

Fundido en blanco: Siguiendo la linea de Cultos Innombrables, no sólo las criaturas de los mitos de Cthulhu son el enemigo, si no que el resto de cultos y sus miembros humanos son tan o más peligrosos.

  • Detrás de la familia hay un secreto.

Resident Evil 7: Ya se vislumbra en la demo que algo sobrenatural hay detrás de esta familia. ¿Fantasmas en la casa? ¿Un horroroso engendro en el sótano? Seguro que hay más.

Fundido en blanco: Los White guardan un oscuro secreto, tal y como se apuntó en la presentación del juego. Por supuesto será algo relacionado con los Mitos y que no puedo dejar de pensar en lo que pueda ser.

  • Familias del presente con toque de los 80. 

Resident Evil 7: Cualquiera que haya visto la recreación de la casa, con su estructura, sus cuadros etc… habrá visto claras reminiscencias a las películas de terror de los 80 y 90. Ese video VHS es todo un puntazo. Pero que inmediatamente contrasta el hecho de que el protagonista vaya con una cámara de video moderna o utilicen móviles.

Fundido en blanco: La granja de los White parece también sacada fuera de su tiempo, el entorno es sin duda inhóspito y parece que los tiempos modernos no le han alcanzado. Pero ahí están los “parientes” de la familia, informáticos, cheffs internacionales,… muchos con profesiones muy actuales.

  • Ambigüedad, tonos de gris.

Resident Evil 7: Los Baker tienen pinta de ser unos grandísimos %#@%&!. No hay más que ver su casa o lo que parecen hacerle a sus invitados. Sin embargo ahí están, dándote la bienvenida a su casa antes del siguiente paso. Puede que no quieran simplemente matarte ¿Quizás quieran darte un regalo antes, quizás un don, ofrecerte un trato? ¿Alguien dijo zombificación?

Fundido en blanco: Los White no son tan malos en el fondo, quiero decir comparados con el resto de cultos que hay en el mundo. Y si tu formas parte de uno seguro que puedes llegar a entenderte perfectamente con ellos. Total, sólo son unos pobres caníbales ¿no?

 

2white

Seguro que una vez que salga el juego y el suplemento podremos encontrar muchas más similitudes. A nivel personal, tengo bastante hype por ambos productos y voy a aprovechar esta circunstancia para 2 cosas:

  • Voy a jugar a Resident Evil 7 como si de un juego de Cultos Innombrables se tratase.
  • Voy a introducir en mis partidas de rol al culto de los “Baker”, sin duda tienen un gran potencial.

Saludos!!

Ayer liberé las fichas de Cultos Innombrables en versión pdf pero editables que me hice para facilitarme las cosas a la hora de crear fichas para mis partidas.

Este es el enlace:

Espero que sean tan útiles para los directores de juego como lo son para mí. Con estas fichas basta con rellenar, imprimir y jugar.

Si tenéis alguna sugerencia para mejorarlas, podéis ponerme un comentario y si es posible haré nuevas versiones.

ACTUALIZADO: He subido una nueva versión con el tamaño más pequeño en los campos, que facilita que entre más texto.

Las páginas del calendario se acaban y con ellas el 2014 se llevará. Un año en el que por fin se alinearon las estrellas y nuestro “Cultos Innombrables” vio la luz. Con una gestación activa de 3 años y un proyecto anterior de algunos años más.

portada2La llegada del libro, despertó en mí la incipiente necesidad de saber si habíamos sido capaces, de cómo dije en mis agradecimientos, haber aportado un granito de arena a los Mitos de Lovecraft. Y por otro lado, descubrir si nuestra visión, aquello que quisimos hacer, habíamos sido capaces de plasmarlo en el papel y hacerlo de forma que el lector así lo entendiese. Tarea no exenta de dificultad. Y que mantuvo mi preocupación durante las horas que pasé escribiendo.

Y así fue como los días y semanas posteriores se sucedieron, con los libros ya en las estanterías (digitales y reales) de las tiendas y los jugadores. Y con los blogs, videos y comentarios pude comprobar que efectivamente habíamos sido capaces de hacer entender lo que quisimos. La gente aceptó nuestra visión y al menos no se formó una hoguera de nuestro juego como un libro impío de la obra de Lovecraft, quemado en las brasas del olvido para siempre.

Misión cumplida con doble valor. Pero ¿y ahora? Ahora llega el 2015, un año nuevo que requiere de nuevos retos. “Cultos innombrables” seguirá vivo mientras haya gente que lo juegue, pero creo que debería apostarse activamente por él. He leído por ahí que en España se publican muchos básicos y pocos suplementos. Y personalmente, también como jugador, esto no me entusiasma. Así que haré todo lo que esté en mi mano para que “Cultos innombrables” viva lo máximo posible. Y aquí es donde entran los jugadores… lanzo una pregunta al aire para saber que os gustaría a los que jugáis a cultos o en general a los juegos de rol para acompañar vuestros juegos: ¿Una pantalla? ¿Suplementos con más reglas? ¿Campañas largas? ¿Compendios de aventuras cortas? ¿Nuevos cultos? ¿Nuevos monstruos? ¿Nuevos tomos? ¿Nuevos hechizos y magia? ¿Más ambientación? O quizás ¿una mezcolanza de algunos de estos?

Personalmente desconozco lo que el futuro nos deparará, pero me gustaría acompañar mi libro básico de Cultos con más contenido ¿y vosotros que opináis?